A. Layanan Telematika
Telematika adalah
singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Jadi pengertian Telematika
sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan
komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah
layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada
sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah
satu contoh telematika.
Layanan-layanan yang
terdapat pada telematika adalah :
1.
Layanan Informatika di Bidang Informasi
Pada hakikatnya, penggunaan
telematika dan aliran informasi harus berjalan sinkron dan penggunaanya harus
ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan
kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat.
Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani
kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan
masyarakat. Salah satu fasilitas bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi
yaitu melalui internet dan telefon. Ada baiknya bila fasilitas publik untuk
mendapatkan informasi terus dikembangkan, seperti warnet dan wartel. Warung
Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas
jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi
pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat
kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong
pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan
kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra-sentra pelayanan masyarakat
perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan "e-commerce" bagi
usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Dengan demikian akan terbentuk
Balai-balai Informasi. Untuk melayani lokasi-lokasi yang tidak terjangkau oleh
masyarakat.
2.
Layanan Keamanan
layanan keamanan
merupakan layanan yang menyediakanan keamananinformasi dan data. layanan
terdiri dari enkripsi, penggunaan protocol, penentuan akses control dan
auditin.
layanan keamanan
memberikan fasilitas yang berfungsi untuk memantau dan memberikan informasi
bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya. dengan kata
lain layanan ini sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan
tidak mudah terhapus atau hilang.
kelebihan dari layanan
ini adalah dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan.
contoh layanan keamanan
yaitu:
a. navigation assistant
b. weather,stock
information
c. entertainment and
M-commerce.
d. penggunaan Firewall
dan Antivirus
3.
Layanan Context Aware dan Event-Based Context-awareness
adalah kemampuan
layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter
yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan
layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat
digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user,
jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Tiga hal yang menjadi
perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:
a. The acquisition of
context
Hal ini berkaitan
dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan,
sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor
lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi
tersebut.
b. The abstraction and
understanding of context
Pemahaman terhadap
bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana
informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja
aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam
suatu konteks.
c. Application
behaviour based on the recognized context
Terakhir, dua hal yang
paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah
lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya
memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.
4.
Layanan Perbaikan Sumber (Resource Discovery Service)
layanan perbaikan
sumber adalah layanan untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. layanan
ini juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat
kecepatan penemuan.
B. Teknologi yang Terkait Antar Muka Telematika
B. Teknologi yang Terkait Antar Muka Telematika
Beberapa teknologi yang
terkait misalnya Head-Up Displays systems, Tangible user Interface, Computer
vision, Browsing audio data, Speech recognition dan Speech synthesis.
Pada post kali ini akan
dibahas mengenai 3 teknologi terkait yaitu :
Head-Up
Display Systems
Teknologi yang pertama
yaitu Head-Up Display Systems atau disingkat HUD, adalah setiap tampilan yang
transparan menyajikan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari
sudut pandang atau yang biasa. Asal usul nama berasal dari pengguna bisa melihat
informasi dengan kepala "naik" dan melihat ke depan, bukan memandang
miring ke instrumen yang lebih rendah.
Meskipun mereka pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUDs sekarang digunakan dalam pesawat komersial, mobil (contoh mek BMW), dan aplikasi lainnya.
Gambar Sebuah mobil
yang menggunakan head-up display system (from HP Cooltown)
HUD dari F/A-18C
diproduksi oleh RealD
Terdapat dua jenis HUD,
yaitu :
1. Sebuah HUD tetap
mengharuskan pengguna untuk melihat melalui elemen layar terikat pada badan
pesawat atau kendaraan chasis. Sistem menentukan gambar yang akan disajikan
semata-mata tergantung pada orientasi kendaraan. Kebanyakan pesawat HUDs adalah
tetap.
2. Helm dipasang
menampilkan (HMD) secara teknis bentuk HUD, perbedaan adalah bahwa mereka
menampilkan elemen tampilan yang bergerak dengan orientasi kepala pengguna
relatif badan pesawat.
HUDs terbagi menjadi 3
generasi yang mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar.
Generasi Pertama -
Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki
kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu dari lapisan layar fosfor.
Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah dari jenis ini.
Generasi Kedua -
Gunakan sumber cahaya padat, misalnya LED, yang diatur oleh sebuah layar LCD
untuk menampilkan gambar. Ini menghilangkan memudar dengan waktu dan juga
tegangan tinggi yang dibutuhkan untuk sistem generasi pertama. Sistem ini pada
pesawat komersial.
Generasi Ketiga -
Gunakan waveguides optik untuk menghasilkan gambar secara langsung dalam
Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
HUD tipikal mengandung
tiga komponen utama:
The Combiner
(Kombinasi). The Combiner adalah bagian dari unit yang terletak tepat di depan
pilot. Ini adalah ke permukaan yang informasi diproyeksikan sehingga pilot
dapat melihat dan menggunakannya. Pada beberapa pesawat yang Combiner cekung
dalam bentuk dan pada orang lain itu adalah datar. Ini memiliki lapisan khusus
yang mencerminkan monokromatik diproyeksikan cahaya dari Unit Projector
sementara memungkinkan semua panjang gelombang cahaya melewatinya. Pada
beberapa pesawat itu adalah mudah dipindah-pindah (atau dapat diputar keluar
dari jalan) oleh aircrew.
Unit Proyeksi proyek
yang gambar ke Combiner untuk pilot untuk melihatPada awal HUDs, ini dilakukan
melalui pembiasan, meskipun menggunakan HUDs modern refleksi. Unit proyeksi
menggunakan Katoda Ray Tube, Dioda cahaya, atau layar kristal cair untuk
memproyeksikan gambar. Unit proyeksi dapat berupa di bawah ini (seperti
kebanyakan pesawat tempur) atau di atas (seperti dengan transportasi / pesawat
komersial) yang Combiner.
video komputer
generasi. Komputer ini biasanya terletak dengan peralatan avionik lain dan
menyediakan antarmuka antara HUD (yaitu proyeksi unit) dan sistem / data yang
akan ditampilkan. On aircraft, these computers are typically dual independent
redundant systems. Pada pesawat, komputer ini biasanya dual sistem berlebihan
independen. Mereka menerima input langsung dari sensor (PITOT-statis,
gyroscopic, navigasi, dll) naik pesawat dan melakukan perhitungan mereka
sendiri dan bukan dihitung sebelumnya menerima data dari komputer penerbangan.
Komputer yang terintegrasi dengan sistem pesawat dan memungkinkan konektivitas
ke beberapa bus data yang berbeda seperti ARINC 429, ARINC 629, dan
MIL-STD-1553.
Tangible User Interface
Teknologi berikutnya
adalah Tangible User Interface (TUI) merupakan antarmuka pengguna di mana orang
berinteraksi dengan informasi digital melalui fisik lingkungan. Nama awal
Graspable User Interface, yang tidak lagi digunakan.
Salah satu pelopor
dalam antarmuka pengguna nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT
Media Laboratory yang mengepalai Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS,
disebut Berwujud Bits, adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital,
membuat bit secara langsung dimanipulasi dan terlihat. . Bit nyata mengejar
seamless coupling antara dua dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Contoh antarmuka
pengguna yang nyata (dari MIT Media Lab.)
Computer Vision
Computer Vision
(komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan
video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari
hasil pemindaian medis.
Browsing Audio Data
Browsing Audio Data
merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio
data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode
browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
Menjalankan sebuah
program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang
disimpan dalam kamera IP
Transmisi untuk
mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh
program aplikasi
Mendapatkan kamera IP
pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan
kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi
compile ke layanan
server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio
data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video /
audio data melalui Internet.
Speech
Recognition
Dikenal juga dengan
pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara
komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka
telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’
terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal
dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak
untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal
pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk
mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan
istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
Speech
Recognition
Dikenal dengan pengenal
suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer
(computer speech recognition) merupakan suatu sistem yang dapat
mengidentifikasi seseorang dari suara dimana merubah suara menjadi tulisan.
Istilah ‘voice recognition’ digunakan untuk mengenali atau mengidentifikasi
siapa yang berbicara, sedangkan istilah ‘Speech Recognition’ digunakan untuk
mengidentifikasi apa yang diucapkannya.
Sumber Layanan Telematika :
http://blog.uad.ac.id/tole/2009/05/layanan-telematika-di-bidang-transportasi/
http://resty-pumpfh.blogspot.com/2009/12/layanan-telematika.html
Sumber Teknologi yang Terkait :
http://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display
http://en.wikipedia.org/wiki/Tangible_User_Interface
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision
http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis
http://en.wikipedia.org/
http://zainuliman.blogspot.com/2009/11/fitur-pada-antarmuka-telematika.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar